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Tutorial escrito por Matriax, en cuyo sitio web encontrarás muchos mas tutoriales y videotutoriales de Pixelart. Visítala:http://www.speccy.org/remakesgraph/index.htm |
| Nota del Editor: El presente tutorial lo hemos publicado en la zona de Artículos Photoshop para continuar así la serie de GRAFICOS iSOMETRICOS publicada el mes pasado y porque se utiliza primordialmente el programa Paint de Windows para el cual no tenemos una zona específica. |
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| Line-Art : Es el dibujo o imagen hecho con líneas en blanco y negro. |
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Pillow Shading -> es cuando haces líneas consecutivas de color para simular sombras : Efecto que usa las variantes de tono de un color para llenar espacios, etc.. |
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OUTLINE : Esto seria el contorno del grafico, a diferencia del Line-art es simplemente la línea que rodea al dibujo. |
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Paleta De Colores : Serán todos los colores que usemos para nuestro dibujo. Hay gente que selecciona los colores, hacen sus propias paletas para luego dibujar u otros hacen el dibujo probando colores a 24bits luego reducen etc... |
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Vocabulario General
A/Anti-Alias : Efecto que proporciona a una imagen sensación de suavidad y se utiliza un color medio entre el color que queremos suavizar y el fondo. |
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Gráficos Isométricos : Son aquellos gráficos hechos en perspectiva isométrica vistos a 26.565º |

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Sprite: Los sprites son las imágenes de los personajes, bichos, etc. Por ejemplo los personajes del Streets of fighter son Sprites, el muñeco que manejas en los rpg es un sprite, se podría decir que todo lo que puedas manejar/controlar es un sprite (un coche en el gta1, un personaje del final fight....). Como ejemplo esto serian los frames del sprite de un juego. |
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Frames: Los frames son los componentes de la animación de un "sprite" al andar, correr, saltar... por lo cual gracias a los frames podemos ver al personaje moverse por la pantalla. También decir que cuando mas frames tenga una animación mejor suavidad le dara a los movimientos y mas realista será el Sprite. |
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Con esto ya tenéis unos conocimientos "técnicos" por decirlo de alguna manera del Pixel-Art, así que ahora no os extrañareis si os dicen "Si le aplicas Sel-out al sprite quedara mejor" "Eh! eso esta hecho en perspectiva isométrica" "Mejor será que le cambies el Outline negro por otro color..." "Has usado demasiado dithering" etc.... |
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