APRENDIENDO PIXELART (PARTE 1)
Vocabulario Específico
Tutorial escrito por Matriax, en cuyo sitio web encontrarás muchos mas tutoriales y videotutoriales de Pixelart. Visítala:http://www.speccy.org/remakesgraph/index.htm
Nota del Editor: El presente tutorial lo hemos publicado en la zona de Artículos Photoshop para continuar así la serie de GRAFICOS iSOMETRICOS publicada el mes pasado y porque se utiliza primordialmente el programa Paint de Windows para el cual no tenemos una zona específica.

PIXELART : Técnica de dibujo realizada punto por punto donde se pueden crear dibujos, imágenes, animaciones etc..

Line-Art : Es el dibujo o imagen hecho con líneas en blanco y negro.

Sel-Out : Técnica aplicada mayoritariamente en sprites de lucha tipo Strets Fighters, pero que puede ser aplicada a cualquier imagen y que como veis en el ejemplo, este donde este el dibujo parece como si estuviera hecho para ese color fondo pero no es así.

Gradient : Efecto que usa las variantes de tono de un color para llenar espacios, etc..

Pillow Shading -> es cuando haces líneas consecutivas de color para simular sombras  : Efecto que usa las variantes de tono de un color para llenar espacios, etc..

Dithering : Efecto parecido al Gradient con la salvedad de que este alterna los tonos de colores.

OUTLINE : Esto seria el contorno del grafico, a diferencia del Line-art es simplemente la línea que rodea al dibujo.

Paleta De Colores :  Serán todos los colores que usemos para nuestro dibujo. Hay gente que selecciona los colores, hacen sus propias paletas para luego dibujar u otros hacen el dibujo probando colores a 24bits luego reducen etc...

Vocabulario General

A/Anti-Alias : Efecto que proporciona a una imagen sensación de suavidad y se utiliza un color medio entre el color que queremos suavizar y el fondo.

Gráficos Isométricos : Son aquellos gráficos hechos en perspectiva isométrica vistos a 26.565º

Sprite: Los sprites son las imágenes de los personajes, bichos, etc. Por ejemplo los personajes del Streets of fighter son Sprites, el muñeco que manejas en los rpg es un sprite, se podría decir que todo lo que puedas manejar/controlar es un sprite (un coche en el gta1, un personaje del final fight....). Como ejemplo esto serian los frames del sprite de un juego.

Frames: Los frames son los componentes de la animación de un "sprite" al andar, correr, saltar... por lo cual gracias a los frames podemos ver al personaje moverse por la pantalla. También decir que cuando mas frames tenga una animación mejor suavidad le dara a los movimientos y mas realista será el Sprite.

Con esto ya tenéis unos conocimientos "técnicos" por decirlo de alguna manera del Pixel-Art, así que ahora no os extrañareis si os dicen "Si le aplicas Sel-out al sprite quedara mejor" "Eh! eso esta hecho en perspectiva isométrica" "Mejor será que le cambies el Outline negro por otro color..." "Has usado demasiado dithering" etc....

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 Fecha: 10/02/2006  WFOXCO escribió:
El mejor tutorial de pixelart que he encontrado.

 Fecha: 03/04/2006  XPLLDX escribió:
wow, es genial

 Fecha: 09/12/2006  SEFIROTHXIII escribió:
¬¬ Tan pocos comentarios para el mejor tutorial :P aunke kisiera saber dibujarlos =/

 Fecha: 27/02/2007  JULITOYAC escribió:
ES LO MÁXIMO GRACIAS POR MOSTRARMELO ATT. JULITO YAC, SALUDOS DESDE GUATEMALA, EL PAIS DE LA ETERNA PRIMAVERA. SIGAN ADELANTE CON LA PAGINA BYE.

 Fecha: 10/08/2007  PHOTOSHOPMEN escribió:
oye me aclaraste algunos terminos hey gracias por el articulo yo no sabia que todo eso era parte del pixelart

 
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