| |
Written by and Copyright: Zoggles www.zoggles.co.uk
Translated by: Cecilia Verazzi |
Es importante darse cuenta de que no basta solamente con inclinar una imagen en 2D para volverla isométrica. Como la imagen de 2D no muestra profundidad, el sólo hecho de estirarla para atrás y luego inclinarla puede no dar los resultados deseados.
Ambas imágenes de a la derecha pueden ser representaciones de la pequeña vista en 2D al lado de ellas.
|
|
|
|
Es también importante darse cuenta de que no dará un resultado de isometría real por simplemente rotar una imagen 26.565°. Aparecerá estirado.
Como muestra la imagen de arriba, simplemente inclinar la imagen hará
que el objeto aparezca estirado. Las bases del diagrama del medio
muestran que x1 > x2. El ejemplo de la derecha, muestra la versión matemáticamente correcta. En efecto, la imagen primero fue comprimida horizontalmente antes de ser distorsionada. Sin embargo, a menudo es más fácil crear algunas guías y reconstruir la imagen a partir de ellas. Inclinar la imagen, además tenderá a crear un efecto de anti-alias no deseado. |
 |
1.7889 ÷ 2 x 100 = 89.443
|
|
|
Un método, que a menudo ha probado ser el más sencillo, es utilizar formas más grandes y quitar el excedente no deseado como si se estuviera esculpiendo. Ejemplo: la mesa de abajo. |
|
Primero, se marcan las patas de la mesa.
|
|
|
 |
|
|
| Finalmente, la línea roja es reemplazada por un borde e iluminación.
|
 |
Coloreando y sombreando
Hasta aquí, sólo he mostrado las matemáticas y la construcción básica sin referencia al coloreado o al sombreado. Sin embargo, todos los ejemplos anteriores dan una buena indicación sobre cómo los objetos están sombreados. En particular, la mesa del ejemplo anterior.
Para el típico estilo “comic” de gráfico isométrico, un borde negro o de color oscuro es puesto alrededor del objeto (no en las esquinas interiores del mismo).
|
Para tener un objeto pintado con un color sólido, hay cuatro tonalidades utilizadas (y es necesario un color de borde). El más claro es utilizado como borde superior para iluminar. El segundo color claro es utilizado en la superficie de arriba. Los otros dos colores son utilizados en los diferentes planos laterales.
En el ejemplo de la mesa, también he utilizado la segunda tonalidad (superficie superior) para iluminar a lo largo de las esquinas de las patas. La tonalidad más clara se hubiera visto demasiado brillante para una cara “en sombra”.
Como breve ejemplo, he creado una figura de forma extraña:
|

|
Entonces, simplemente rellené las áreas por bloque.
|
 |
| Luego, removí las líneas negras interiores reemplazándolas por iluminación y ocasionalmente por tonalidades más oscuras. Fíjense que solo he puesto líneas de iluminación debajo de las esquinas convexas. Para las cóncavas, he utilizado las tonalidades más oscuras a cada lado. |
 |
Entonces, agregué algunas ventanas en color plano y, de nuevo, utilizando una tonalidad más oscura para el lado de la derecha. |
 |
Se le agregó iluminación a los bordes de las ventanas para darles un poco de profundidad.
|
|
Finalmente, le agregué un poco de pasto alrededor y también un poco de sombra al pasto.
|
|
Y ahora, al tamaño real:
|
 |
| Regresa a la Primera Parte |
Sigue con la Tercera Parte |
|