Estamos de regreso con otro sensacional e ilustrativo tutorial. Como algunos de ustedes lo solicitaban, aquí­ esta el tutorial que trata de como podemos enlazar escenas dentro de un mismo archivo FLA.

Comenzaremos creando un archivo con las siguientes dimensiones (470.0 x 220.0), de color verde (006563).

El segundo paso es importar la imagen al escenario presionando Ctrl. R o siguiendo la ruta: Archivo > Importar > Importar a Escenario. Dicha imagen la colocaremos en las coordenadas X=10.0, Y=10.0.

En el siguiente paso crearemos un nuevo Símbolo, al cual daremos por nombre botón y de Comportamiento Botón, valga la redundancia.

Una vez creado el símbolo, procederemos a realizar el botón al cual le daremos solo dos estados el de Reposo y Sobre. Hasta este punto no deberán tener ningún tipo de problema.

Ahora procederemos a sacar de la biblioteca el sí­mbolo botón, si no tienes la biblioteca a la vista presiona F11 para que esta sea visible. Es necesario que saques (arrastres) 2 veces el botón ya que el archivo contara con 2 escenarios, una vez que se tienen los botones en la escena introducir un texto que identifique a cada una de las escenas.

En este paso introduciremos el código seleccionando el botón (Imagen_02) y en la barra de acciones escribir on (press) {nextScene();} este código es el que nos hará ir a la siguiente escena.

Creo que ya es tiempo de insertar la nueva escena (Escena 2). La imagen de la derecha muestra la ruta a seguir.

Una vez en la Escena 2, importaremos una nueva imagen, arrastra nuevamente 2 veces el botón de la biblioteca e inserta el texto. Seleccionar el botón (Imagen_01) y en la barra acciones escribir on (press) {prevScene();} esta sentencia nos trasladará a la Escena 1. Solo falta poner un stop en la Escena 1, para regresar a la escena 1 presionar el botón de editar escena y seleccionar Escena 1. En la imagen de la derecha se muestra marcado con un cuadro rojo el botón de editar escena.

Aquí es donde finalizaremos este fantástico tutorial seleccionando el frame de la Escena 1, y en la barra de acciones escribir stop();

Si pruebas con más escenas e imágenes de más peso, será necesario introducir un cargador para lo cual recomendamos revisar el tutorial de cargador de porcentaje. Hasta pronto y sigan visitando este portal. P.D Pronto los tutoriales serán en Flash 8 en Inglés porque ya se acabo la prueba de 30 días que da Macromedia para Flash MX 2004.

Este es el resultado final:

Descarga los Archivos de este tutorial:
Para descomprimir necesitarás WinZip

Macromedia Flash MX 2004

Macromedia Flash MX