Ya estamos nuevamente en marcha estimados amigos de la sección flash de SóloPhotoshop
Ahora presentaremos un tutorial que trata de cómo cargar imágenes al azar, este tipo de documentos es útil para sitios web en los cuales tengas que presentar una galería de imágenes, pero que cada vez que entres veas una imagen diferente.

Comenzaremos creando un archivo de dimensiones 250 anchura X 250 alto

Flash - Carga Imagenes al Azar 01

Una vez creado el archivo procederemos hacemos un símbolo: presiona ctrl. F8, al símbolo le llamaremos fondo con un comportamiento de Gráfico.

Flash - Carga Imagenes al Azar 02

En este paso procedemos a dibujar un rectángulo de dimensiones 250 X 250 el cual colocamos en las coordenadas X=0 y Y=0. Este rectángulo nos permite darle un poco de diseño al documento.

Flash - Carga Imagenes al Azar 03

Creamos nuevamente otro símbolo al cual llamaremos cargar_imagen, pero ahora el comportamiento será de Clip de película

Flash - Carga Imagenes al Azar 04

En este nuevo símbolo dibujamos solamente el contorno del rectángulo de 200 X 200 y se coloca en coordenadas X=0 y Y=0. Aquí es donde se cargaran nuestras imágenes. Si quieres cargar imágenes de mayor tamaño solo tienes que adecuar el rectángulo a las dimensiones de las nuevas imágenes.

Flash - Carga Imagenes al Azar 05

En el siguiente paso procedemos a sacar de la biblioteca el símbolo (cargar_imagen) hacia la escena y colocarlo en las coordenadas X=25 y Y=25 y en el nombre de instancia le llamaremos cargar tal como se muestra en la imagen.

Flash - Carga Imagenes al Azar 06

El siguiente código es para que las imágenes se carguen en la película cargar. loadMovie (“ima0” add (1+random(5)) add “jpg”);

El código lo añadimos seleccionando el frame 1 usando el panel de acciones. Si deseas cambiar la palabra cargar del inicio del código también tendrás que cambiarlo en la parte de nombre de instancia del clip de película insertado en el paso anterior. Si deseas agregar mas imágenes solo tienes que cambiar el número 5 del código por el del número de imágenes que tengas. Olvidaba decir que este tipo de archivos solo carga imágenes JPG.

Flash - Carga Imagenes al Azar 07

Ahora hay que crear una nueva capa para insertar en esta el símbolo grafico de nombre fondo el cual colocaremos en las coordenadas X=0 y Y=0

Flash - Carga Imagenes al Azar 08

Con el siguiente paso concluimos el tutorial: Selecciona el frame 30 e inserta un fotograma (presionando F5) en cada una de las capas. Otra cosa, las imágenes a cargar deben de estar en la misma carpeta que el archivo swf
Si descargas el tutorial este ya posee las imágenes mostradas en el ejemplo se SWF.

Flash - Carga Imagenes al Azar 09

Y este es el resultado:

Descarga los Archivos de este tutorial:
Para descomprimir necesitarás WinZip Macromedia Flash MX 2004

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